Ich bastel in meiner Freizeit mal wieder an 3D Grafik rum.
Um bestimmte Licht-Effekte auf Flächen im dreidimensionalen Raum zu ermöglichen benötige ich a) Flächen-Normalen und b) Vertex-Normalen.
Die Flächennormalen ermittel ich über das Kreuzprodukt zweier Vektoren die die Ebene meiner Fläche definieren. Das klappt auch.
Nur kapier ich nicht, wie man eine Vertex (3D Punkt) - Normale errechnen soll ? Ist das Vertex an sich nicht schon der Vektor ?!
Ich habe diese Frage in keinem Forum auf anderen Internetseiten gestellt.